Tier List

Tier List bâtiments The Ranchers

Quelles structures construire en premier — tours d'eau, poulaillers, granges et ateliers classés pour ranchers Sunvale.

Dernière mise à jour:

Les choix d’infrastructure façonnent chaque journée dans The Ranchers. Construire un poulailler deluxe avant une tour d’eau et vos mammifères déshydratent ; sauter l’établi et vous ne pouvez pas crafter d’épouvantails. Cette tier list classe structures et modules par retour sur investissement, urgence d’installation et coût d’entretien selon l’économie démo et les mécaniques officielles.

Associez au guide construction pour les tutoriels de placement et au wiki bâtiments pour les tableaux de capacité.

Tier S — Tour d’eau

Pourquoi : Tout le reste dépend de la couverture d’eau — cultures, granges, poulaillers.

Besoins : Bois, pierre, placement central pour couverture grille maximale.

Idéal pour : Avant d’agrandir au-delà de votre première grange ou de doubler la taille du champ.

Les joueurs signalent régulièrement les pénuries d’eau comme goulot d’étranglement milieu de partie numéro un. Construisez les tours avant d’acheter plus d’animaux.

Tier S — Établi (via craft, pas construction marteau)

Pourquoi : Verrouille épouvantails, stockage, clôtures et toutes les pièces machine early.

Besoins : Bois et pierre du défrichement.

Idéal pour : Jour un — voir le guide débutant.

Tier A — Petit poulailler

Pourquoi : Débloque revenu œufs quotidien avec le coût logement bétail le plus bas.

Besoins : Couverture tour d’eau, alimentation basique.

Idéal pour : Jours 3–7 pendant l’épargne granges et pickup.

Tier A — Barn Auto-Feeding Kit (module)

Pourquoi : Économise des heures d’alimentation manuelle quand les troupeaux grandissent.

Besoins : Grange existante, craft atelier.

Idéal pour : Immédiatement quand le plan se débloque à 3+ mammifères.

Tier A — Puits

Pourquoi : Réduit les trajets remplissage arrosoir pour champs de culture.

Besoins : Bois/pierre modestes près du champ.

Idéal pour : Avant d’agrandir le champ au-delà de l’endurance arrosage manuel.

Tier B — Petite grange

Pourquoi : Active revenus chèvre, mouton, bovin — valeur plus haute mais coût supérieur aux poulaillers.

Besoins : Tour d’eau, pipeline alimentation, auto-feeder à l’échelle.

Idéal pour : Après stabilisation revenu poulailler.

Tier B — Atelier

Pourquoi : Débloque arroseurs, charpentes serre, modules avancés.

Besoins : Contrat électricité, minerai via minage.

Idéal pour : Milieu de partie après pickup et revenu minerai stable.

Tier B — Silo

Pourquoi : Stocke l’aliment près des granges, réduisant les trajets.

Besoins : Grange déjà en service.

Idéal pour : Quand le transport manuel d’aliment devient pénible.

Tier C — Poulailler deluxe / grange agrandie (early)

Pourquoi : Haute capacité gaspillée sans troupeau à remplir.

Besoins : Coût d’amélioration mieux investi en tour d’eau ou auto-feeder d’abord.

Idéal pour : Fin early game quand programmes d’élevage justifient la taille.

Tier C — Meubles déco ferme

Pourquoi : Zéro impact revenu.

Besoins : Or discrétionnaire.

Idéal pour : Après pickup, auto-feeder et atelier opérationnels.

Tableau classement

TierStructureTiming priorité
STour d’eauAvant expansion animaux
SÉtabliJour un
APetit poulaillerPremier bétail
ABarn Auto-Feeding Kit3+ mammifères
APuitsAvant grands champs
BPetite grangeAprès revenu poulailler
BAtelierAutomatisation milieu de partie
BSiloLogistique alimentation
CNiveaux logement deluxePhase élevage
CMeublesDiscrétionnaire

Utiliser cette tier list

Passez les chiffres au calculateur de profit après ajout de structures — les tiers supposent coûts époque démo. L’Accès anticipé rééquilibre les prix ; consultez les notes de patch après mises à jour.

Les groupes co-op devraient financer les structures tier S collectivement avant dépenses cosmétiques individuelles.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel bâtiment prioriser en premier ?

Établi jour un, puis tour d'eau avant d'agrandir animaux ou grands champs de culture.

Grange ou poulailler en early ?

Poulailler — coût plus bas et revenu œufs quotidien. Granges après couverture eau et auto-feeders.

Quand construire un atelier ?

Milieu de partie quand vous avez électricité et revenu minerai via minage.

Les tier lists changent-elles après patchs ?

Oui. Coûts matériaux et stats bâtiments peuvent bouger pendant l'Accès anticipé.